東プレ Realforce104UB ブラック XF11T0 英語キーボードを購入

PCを購入した時におまけて付いてきた日本語キーボードを数ヶ月使用していましたが、指だけでなく腕の筋肉も痛くなってしまいました。どうやらタイピングするとキーが硬いのでキーを押し込む必要があり、長時間作業する私にとっては指にかかる負担が大きかったようです。
そこで本格的なタイピング専用のキーボード『東プレ Realforce104UB ブラック XF11T0 英語キーボード』を購入してみました。


東プレ Realforce104UB 静電容量無接点方式 104キー英語配列 USBキーボード 変荷重タイプ 昇華印刷墨バージョン テンキー付きフルサイズ ブラック XF11T0

東プレ Realforce104UB 英語キーボードを購入した理由

最初は1万円くらいのゲームキーボードでも購入しようかと考えていたのですが、さまざまなキーボードを試し打ちしているうちに東プレのキーボードを発見してしまいました。このキーボードを触った瞬間に「やっと出会えたね」と叫びたくなるくらいキータッチが柔らかく、心地よかったのでそのまま家電量販店のレジに直行してしまいました(笑)。

高級キーボードなので予算オーバー

レジで支払いする時に気が付きましたが、お値段は2万円くらい・・・かなり予算オーバーです。しかしキーボードなんて頻繁に買い替えるモノではないし、毎日使用する道具ですからこのくらいの贅沢は許されるでしょう。しかも指や腕への負担が軽減され、痛みがなくなるならば安い買い物だと思いました。腱鞘炎になってから治療費にお金をかけるよりもいいですから・・・。

キーボードと印字されている文字がブラック

Realforce104UBの色はブラックです。キーだけでなく印字されている文字もブラックなので見た目がカッコイイです。ミニマルアートが好きな私としては自分の部屋のなかにあるインテリアのなかで一番カッコイイ存在として輝いています(笑)。しかしキーと印字されている文字がブラックなので何が書いてあるか読みにくいです。蛍光灯の光やモニターからの光がキーの表面で反射する場合はさらに読みにくくなる可能性があります。キーを確認しながらタイピングしなくてはならない人にはブラックは不向きです。

ホワイトも販売されています

キーを確認しながらタイピングする人はホワイトが発売されているのでそちらを購入するといいでしょう。キーに印字された文字は見やすいと思います。


東プレ キーボード REALFORCE104U 英語配列 USB 有線接続 静電容量無接点方式 昇華印刷 変荷重 ホワイト XF01T0

英語キーボードを購入した理由

英語キーボードを使う利点をあげるならば、外国製のソフトを使う時にデフォルトで設定されているショートショートカットが使いやすいことです。それほど大きいメリットではありませんが、長年英語キーボードを使用していると日本語キーボードにもどるのは面倒です。

日本語キーボードも販売しています

もちろん東プレから日本語キーボードも発売されてますので、日本語キーボードに慣れている人は『東プレ Realforce108UDK ブラック』もしくは『東プレ Realforce108US ホワイト』のような日本語キーボードも購入できます。


東プレ Realforce108UDK 静電容量無接点USBキーボード 日本語108キーかななし 昇華印刷 墨モデル Nキーロールオーバー キー荷重ALL30g ブラック SJ38C0


東プレ キーボード REALFORCE108US 日本語配列 USB 有線接続 静電容量無接点方式 昇華印刷 ALL30g ホワイト SJ38D0

東プレ Realforce104UB 英語キーボードを使ってみた感想

キーが柔らかいので指が疲れにくい

キーがかなり柔らかいのでキーを押し込んでいる感覚がなく、指の負担がかなり軽減されました。このキータッチの感覚は初めて触った時の第一印象と変わらずに気に入っています。購入したての時はキー入力に力が入りすぎてしまい、なにかぎこちない動きになってしまいましたが、慣れてくるうちに余分な力が抜けて快適にタイピングできるようになりました。なので長時間キーボードでの入力業務をする人やキーボード入力で指、腕、肩などに痛みや疲れを感じている人にはおススメだと思います。

詳しい性能については東プレ キーボード(REALFORCE)特長のサイトに書いてあるので興味がある方はチェックしてみるといいと思います。

キーの上に指を置いて考え事をするクセを止める

キーの上に指を置いて考え事をしていると、自分では気が付かないうちに指が触れて入力してしまうことがあります。よくある例としては薬指がいつの間にかキーを押してssssssssssssssssssssssssssssssssssと入力している時があります。考え事をしている為に薬指でキーを押している感覚がなく、画面が大変なことになっていることで気が付くことが多いです(笑)。なので考え事をするときは、手をキーボードから離すようにした方がよいでしょう。面倒くさいように聞こえますが、腕の筋肉を休ませるためにもキーボードから手を離してあげることは大切なので、この悪いクセは止めるた方がいいでしょう。一度手をキーボードから離して机の上に置いてみると、いかに腕の筋肉や肩に力が入っているのか実感できると思います。

追記:東プレ キーボード(REALFORCE)特長のサイトにSキーを押す重さについて下記のような解説が書いてありました。

主要部が45gで小指入力するキーの一部は30gになっています。(Sは全キー30gです。)

高級キーボードだけあって、よく考えて設計されてますね。

タイピング専用なのでゲームには向かない(笑)

このキーボードはタイピングに特化しているので、ゲームにはあまり向かもしれません。World of WarcraftやDiablo3をする時などは、上記に書いたように左手をキーボードの上で待機させているので、うっかりキーを押してしまいます。特にDiablo3では一番強力必殺技を放つ4キーをどうでもいいところで押してしまうことがあります(泣)。なのでゲームはゲーム専用のキーボードでするか、ゲーミングキーパッドでプレイした方がいいでしょう。


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MayaにGoZをインストールしたら3Dマウスが動かなくなった

3D-CGやCADでの制作作業に大変役に立つ3DconnexionのSpacePilot Proですが、3D-CGやCADのプラグインとして機能するシステムなので極まれにトラブルが発生することがあるようです。今回はMayaにZBrushのプラグインGoZをインストールしたら3Dconnexionの3Dマウス(SpacePilot PRO)が動かなくなってしまいました。3Dマウスの問題ではないので落ち着いて対処すれば問題ないと思います。


3Dconnexion SpacePilot Pro

3Dconnexionのフォーラム

3Dconnexionのサイトを調べてみるとフォーラムに解決方法が書いてありました。

解決方法 その1

Script EditorのMELタプにMagellanStartup;と打ち込むと使えるとのこと。 さっそくトライしてみるとコントロールキャップとFITボタンが使用可能になりました。

しかし! クイックビュー ナビゲーションキーとインテリジェント機能キーが動きません。 3Dconnexion Button Mapping Editorの設定を調べてみると、 デフォルトの設定が表示されていませんでした。 さらにこの方法の問題点は毎回Mayaを起動するたびにMagellanStartup;と打ち込まなくてはなりません。 これは面倒ですよね。

解決方法 その2

そこでもうひとつ紹介されていたusersetup.melの最後の行にMagellanStartup;を書込み、保存する方法にチャレンジしてみました。

私の場合はWindows7 64bit版のMaya2011なので下記のパスにusersetup.melがありました。
C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\scripts

注意:usersetup.melファイルのアクセス許可で書込み可能にしてから上記の方法を実行しないと保存できませんでした。

この方法でMayaを起動してみると3Dマウスを自動的に認識し、Button Mapping Editorもデフォルトの設定が表示されて問題なく使用可能になりました。 これで問題解決です!

デザイナーでなくてもグラフィック・デザインを理解できる入門書『ノンデザイナーズ・デザインブック』

まったくデザインのことなどわからなくても問題なく読めて、理解ができる入門書がロビン・ウィリアムズさんの著書『ノンデザイナーズ・デザインブック』です。この本を読めば「カッコイイから」「流行っているから」「好きだから」などの理由でデザインを決定するのではなく、論理的に考えてデザインできるようになると思います。アメリカでも長年売られている定番のテキストなので、これからグラフィック・デザインを勉強する最初のテキストとしておススメです。

ノンデザイナーズ・デザインブック [フルカラー新装増補版]

対象となる読者

書籍のタイトルが示すように『ノンデザイナーズ・デザインブック』はデザイナーでなくても、グラフィックデザインを理解できる入門書です。これからデザインを勉強したいと考えている人はもちろんのこと、まったくデザインなんて興味がないけど販促用のチラシやパンフレットなどを作りたいと考えているビジネスパーソンや、業務でデザインを発注しなくてはならない担当者などが読んでも役に立つ書籍となっています。

4つの要素に分解

デザインするための考え方を4つの要素に分解して解説することにより、基礎的なデザイン手法を論理的に解説しています。また「良いデザインの例」と「悪いデザインの例」を比較することで、そのチャプターで取り上げた考え方を視覚的に理解できるので、デザインの制作経験がない人でも納得しながら読めると思います。

本の構成

デザインの原則ごとにチャプターが構成されているので初めてデザインを勉強する人でも簡単に理解することができます。構成はチャプター1から8までがデザイン、チャプター9から11までが活字、チャプター12から14までがエクストラ情報となっています。

  • チャプター1:ジョシュアツリーの悟り
  • チャプター2:近接
  • チャプター3:整列
  • チャプター4:反復
  • チャプター5:コントラスト
  • チャプター6:復習
  • チャプター7:カラーを使う
  • チャプター8:おまけのチップス&トリック
  • チャプター9:活字(と人生)
  • チャプター10:活字のカテゴリー
  • チャプター11:活字のコントラスト
  • チャプター12:さて、わかりましたか?
  • チャプター13:クイズの答え
  • チャプター14:この本で使った書体

Webデザインについて

この書籍ではグラフィックデザインだけでなく、Webデザインについても掲載しています。残念ながらWebデザインの変化は速いので、現在は見かけない古いスタイルのサンプルになってしまいました。しかし、この書籍に書いてある内容はWebデザインにおいても、マスターしていなければいけない基本的な原則ですので、Webデザインを勉強する人にも十分に役に立つと思います。

追記:ノンデザイナーズ・デザインブック 第4版が出版されました

2016年6月30日に第4版が出版されました。WEBデザインについての章も新しくなっています。

ノンデザイナーズ・デザインブック [第4版]

書籍『デジタル・ライティング&レンダリング』 第1版を読む

10年間くらい本棚で忘れ去られていた書籍『デジタル・ライティング&レンダリング 第1版』を今さらながら読みました(笑)。この書籍を買った時は「暇な時に読めばいかな?」と軽い気持ちで購入したのですが、案の定この書籍の存在をスッカリ忘れていました。

現在は『デジタル・ライティング&レンダリング』の第2版が出版されており、どうやら新しい内容もプラスされているようです。(注:第2版の英語版を本屋でパラパラとながめたレベルでしかチェックしてません)

[digital] LIGHTING & RENDERING 第2版

CGを使いはじめたばかりの人にはオススメの内容だと思います。ライティング、3点照明、影、光、色、露出、構成と演出、マテリアルとレンダリング、合成と基本をおさえています。ただし光、色、露出などの章について写真の知識がない人にはイメージしにくいかもしれません。下記のような写真の基礎マニュアルも併用して勉強するとより理解しやすいと思います。

内容はいいのですが、この書籍の第1版には問題がありました。英文を直訳レベルで日本語に訳しているので読みにくいです。私は第2版の日本語訳は見たことがないので翻訳レベルが上がっているのかわかりませんが、これから購入を考えている人は書店などで手にとってチェックしてから購入したほうがいいと思います。なんせ定価7000円と高い価格なので・・・。

古い3D-CGの書籍『3Dフォトリアリズム・ツールキット』を今さら読む

長い年月、本棚にしまい込んでいた書籍『3Dフォトリアリズム・ツールキット』を読んでみました。さすがに内容が古いです(笑)。

リアルな3D-CGが掲載された表紙

書籍『3Dフォトリアリズム・ツールキット』は1998年に出版された書籍です。その当時としてはかなりリアルなCGが掲載されていました。特に表紙に掲載しているロボットはかっこよく、フォトリアリズムな表現として憧れた人も多いと思います。

しかし月日が経過した今、これらの3D-CGを見ると全然フォトリアリズムではありませんね(笑)。ずいぶん3D-CGは進化しましたね。

今とは違う制作方法

現在のようにモデリングテクニックが進化し、情報も公開されている時代ではなかったので制作方法が全く違います。例えばブーリアンを多用したモデリング方法や、UVマップが搭載される以前のテクスチャー作成方法などが解説されています。

現在の3D-CGシステムではこのような制作方法は使われないので、この書籍を読む価値はありません。しかし当時のクリエーターたちが試行錯誤しながらスタンダードな制作工程を作ろうとしていたことがうかがえます。

変わらない基礎知識

フォトリアリズム表現をするための観察方法や表現方法は、時代が経過した今でも変わっていないことがこの書籍を読むと理解できます。フォトリアリズムな表現とは古典的な絵画や彫刻と同じ基礎知識に基づいています。また写真や動画などの知識も必要となってくるので、さまざまな知識と表現方法を学ぶことが重要であると改めて痛感させられる書籍です。

翻訳が良くできている

3D-CGの書籍は専門用語が多く、文章が難しくなりがちですが翻訳が良くできているので大変読みやすかったです。特に著者の小話が随所に書かれているので堅苦しくありません。ただし人によっては多少うっとうしく感じるかもしれませんね(笑)。

今さら読む本ではありませんが・・・

今となっては情報が古くなってしまったので、古本屋で探してまで手に入れる書籍ではありません。 しかし私のように12年間も本棚の肥やしとなっている境遇であれば、 古本屋に売りに行く前にこの本をパラパラと眺めてみるといいでしょう。3D-CGソフトの発達と時代の流れをひしひしと感じることができると思います・・・そもそもこんなにこの本を放ったらかしにしていた人って他にもいるのでしょうか?(笑)

After Effects CS5 レンダリング完了の音を消す方法

深夜にAfter Effectsのレンダリングをしているとレンダリング終了時の音で驚かされたことありませんか? 静まり返った深夜に響くレンダリング完了の音は心臓が止まるかと思うくらいビックリします。

驚かされないように毎回スピーカーの音を切ってから作業すればいいだけのことですが、 毎回そんなことをするのは面倒なのでレンダリング完了の音を消す方法を探すことにしました。

しかしAfter Effectsのセッティングをいくら探してもレンダリング完了時の音をOn、Offする機能が見つからない・・・ガーン!!! アフターエフェクトユーザーはこの拷問を一生受けなければならないのかぁ?

そんな諦めかけた時に下記のサイトを見つけました。

参考にしたサイト

How do i turn off the ‘render complete’ sound?

レンダリング完了時の音の変更

これらの情報を参考にして解決方法を考えてみると・・・ soundsフォルダーの中に入っているrnd_okay.wavとrnd_fail.wavのファイル名を適当な名前に変更すだけで音がでなくなるはず。さっそくトライしてみるとレンダリング完了時の音が鳴らなくなりました。バンザーイ!!!こんな解決方法でよかったでしょうか(^_^;)

私の場合はrnd_okay.wavとrnd_fail.wavの頭にx_をつけてx_rnd_okay.wavのようにファイル名を変更しておきました。この方法だとレンダリング完了時の音な場合は変更したファイル名を元のrnd_okay.wavとrnd_fail.wavに戻せばいいだけなので簡単だと思います。

下記のパスがsoundsフォルダーの場所です。

(Windows)Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS5\Support Files

(Mac OS)Applications/Adobe After Effects CS5/Adobe After Effects CS5/Contents/Resources

レンダリング完了時の拷問から解放されたい方はトライしてみてください

Siggraph2010にて発表されたLightWave 10、そしてウィリアム・シャトナーとディック・ヴァン・ダイクの対談

Siggraph2010にてLightWave 10の発表がありました。

LightWave 10の新機能

NewTekのYouTubeチャンネルに、Siggraph2010で公開されたLightWave 10のデモンストレーションがアップされています。

新機能を紹介した動画の内容は『簡単にRiggingできるデモ』、『鳴門の渦潮のようなデモ』、『高機能になったシェーダーのデモ』、『ポタン1つで3D映像をつくるデモ』の4つです。どれもすごい機能なんだけどLgiht Wave 9.6だって使いこなせてないのに・・・私につかいこなせるのか疑問です(笑)

ウィリアム・シャトナーとディック・ヴァン・ダイクの対談

LightWaveユーザーでなくてもNewTekのYouTubeチャンネルにアップされたSiggraph2010の動画は必見です。今回のイベントではお硬いLgiht Wave 10の機能紹介だけでなく、ウィリアム・シャトナーさんとディック・ヴァン・ダイクさんの対談もアップされてます。

話題はスタートレック、アバター、ユニバーサル・スタジオのキング・コング、 そしてメリー・ポピンズと盛りだくさんです。お互いにジョークを飛ばしながら話すので、非常に面白い対談になっています。こんな有名人も来るならSiggraphに行きたくなってしまいますね。

ウィリアム・シャトナーさんとは

TVドラマ『スタートレック』で主人公ジェームズ・T・カークを演じたことで有名な俳優です。

ディック・ヴァン・ダイクさんとは

映画『メリー・ポピンズ』でバート役を演じたことで有名な俳優です。またコモドール社のアミーガを購入し、3D-CGを制作しているLightWaveユーザーでもあります。

追記:動画が削除されてしまいました

その当時NewTekが使用していたYouTubeチャンネルが無くなってしまったので、デモンストレーションや対談の映像が無くなってしまいました。なので動画へのリンクを削除しました。

特に対談は貴重な話が伺えたので削除してしまったのはもったいない気がします。残念!